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セリフとは 一覧 歪みねぇな(54) 歪みあるな(31) だらしねぇな(24) 仕方ないね(112) パチュリー、ウッ! いかん、危ない危ない危ない…(38) ダブルゆきぽ(44) デビルレイクバーマ(18) なったお( ^ω^)そうなったお( ^ω^) イケメーン?www(6) ( ゚∀゚)o彡゚チャーハン!チャーハン!
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セリフネタ・名(迷)言集 作中に出てきたセリフに関するネタはこちらへ。 イチロー 「やめてくれー!僕にはもう嫁がいるんだぞー!」パワフル遺跡のある街の公園にて、阿部さんの手で別の世界(異世界転送的な意味で)に送られようとしている場面での一言。それと同時に別の世界(意味深)へ送られそうになっています。 「せっかくだから。」空間の歪みの扉3つのうち、左を選んだ理由。豪運過ぎる。元ネタはおそらく「デスクリムゾン」の「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ」。 「だけど僕らは約1名を除いて自分が何をするべきかが分かっている。そういうチームが必然的に勝つようになっているのさ。」総督戦後の一言。普通にかっこいいが、約1名ェ…。 「まぁ、その………あれだよ。世の中には君の知らない世界もあるってことだよ…。」阿部さんのアッー!な発言に困惑するリースへの一言。 「一気にテンション下がっちゃった。」長門に嘘をつかれたことに気が付いたイチロー。元ネタは冠番組「イチ流」の料理対決で義田貴士のお好み焼きに惨敗(*1)した時の一言。 「でも城島はもっと凄いですよ」過去にホームランで人類を滅亡させそうになったイチロー。しかし城島健司の方がもっと凄いとのお墨付き。 「そんな田口さんみたいな事、僕はしないですよ」唐突に田口壮をいじるイチロー。オリックス時代のチームメイトかつ同期入団なので仲が良いからこそできる愛のあるいじりである。 「もう(まともな名前を付けてもらえる余地が)ないじゃん……。」パパスが承太郎のスタンドを命名しようと意気込んだ際のイチローのつぶやき。元ネタは2010年ドラフト会議で福井優也(*2)がつぶやいた一言。 「YYYEAHHHHHHHHHHHH!!!」カレーライスの話だけでテンションがあがるイチローさん。 「新潟の水の香りがする。」新男米を使ったカレーライスを食した時の一言。なお新男米は福島産です。 「(それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?)」詳細はリンクをクリック。 「ほぼイキかけました。えぇ…サーセン」魔王を倒し、帰還した名古屋で大勢の人に迎え入れられた際の感想。元ネタは2009年の第2回WBCの決勝戦直後でのインタビューでイチローが発した言葉。 ネイキッド・スネーク 「(って俺は何を見ている!野郎になんか興味ないぞ!)」阿部さんのキ〇タマを見せつけられて一言。スネークが道下の代役をするのはおそらくこのゲームくらいだろう。 「右だっ!避けろ、ナッパ!」第2部の地下通路にてゴンズの不意討ちが飛んできた際のセリフ。唐突なドラゴンボールネタ。 「で、味は?」間接的ながらもこちらへ掲載。詳細はリンクをクリック。 「これ、レーションより不味いじゃないか!何をどうやったらこんな味になるんだ!?」コックカワサキのおやつを食べて一言。カワサキはマジで悔い改めて。 パワプロくん 「忘れてたけどあの図々しいおっさんはどうしただろう?くたばったのかな?」レプリ名古屋到着時の心の声。あの件はパパスの自業自得ではあるが。 パパス 「あ、息子はいいから王子だけ返してくれん?王子を連れて帰らないと死刑にされちゃうからさ、マジお願いするよ~。」初登場時のゲマとのやり取り。このセリフだけでも「こいつは原作とは違う」と感じるのには十分すぎるセリフである。 「ああ・・・・・ようやく子育てから解放されて自由になったというのに・・・・・・。」第一部分岐パパス編冒頭にて空間の歪み内でつぶやいた独り言。もはや何も語るまい。 「誰か助けてくれー!この男は何かを狙っているー!」阿部さんと相部屋になった際に襲われ一言。作者曰く元ネタは「幕張」のワンシーン。 「キターーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーー!」着替え中のミクの部屋に入った時の一言。このあと「変態」呼ばわりされたのは言うまでもない。 「私はそんなのに興味はないーっ!」ゆっくり村で兄貴とのパンツレスリング時の一言。このあと負のオーラ全開になったのは言うまでもない。 「フッ、私の手にかかればこんなもんよ…。というわけでお助け料をよこせ。一億万円、ローンも可だ。」ニコニコ統合後のアストリアに入った時の一言。元ネタは「クレヨンしんちゃん」に登場するぶりぶりざえもんのお決まりのセリフ。作者の野原しんのすけも多用している。 「(リースたんのうなじハァハァ…!)」リースと承太郎のジョースター家のあざを確かめることになった際の一言。このあと馬犬から「ただしパパス、てめーはダメだ!」とガードされることになったとさ。 「誰がやっても壊れない扉を、いとも簡単に取り払ってやったぜぇ~。ワイルドだろぉ~?」最終部のローラント城へ続く道にある開かずの扉をこじ開けた時のセリフ。本作では珍しい、(セリフ以外は)カッコイイパパス。元ネタはお笑い芸人・スギちゃんの鉄板ギャグ。 「クックック…喜ぶがいい。貴様のような下等生物がこの超エリートに遊んでもらえるんだからな…。」ブオーンとの戦いで相沢千鶴の助太刀により優勢となった際のセリフ。相手が劣勢になると急に強気になるパパスだからしゃーない。元ネタは「ドラゴンボール」のベジータ。 阿部高和 「そう、あんたらを別 の 世 界 へ 連 れ て 行 っ て や る か ら な 。」異世界転送時の一言。ダブルミーニングだった。 「これからショータイムの始まりだからだ!」相部屋になったパパスを襲う阿部さん。作者曰く元ネタは「幕張」のワンシーンらしい。 「解ればそれでいいぜ。だが男ならたるもの、謝るならその体を使ってだな…。」ビリーの兄貴からゆっくりの密猟者だと誤解された時の一言。隙あらば男の体を求める阿部さん。 「どうするって決まってるだろ。ここは王道で足りない分は体で払う・・・。」アオバの町で船のチケットを買おうとした時の一言。あなたが言うと意味深です。 「そう落ち込むなよ。俺が今晩付き合ってやるから元気出せって。」決戦前にテンションが下がったイチローに対し一言。ガチホモだったらうれしいだろうけどさ。 初音ミク 「無事が一番だよ!1番といえばカステラ!カステラ1番♪電話は2番~♪」ゲマにぶっ飛ばされた後のゆっくりミクの彼女なりの気遣いセリフ。元ネタは老舗カステラ屋「文明堂」のCMソング。 「カービィ!イカ娘さんはそんなモブキャラとは違うから食べちゃダメ!!」最終部でイカ娘を食べようとしていたカービィを止めるために放った一言。 馬犬 「うおっぷ!やっぱりこれは無理」「自分で作ったものは最後まで飲む」と意気込んでハイポを飲んだ時のリアクション。案の定「niceboat.」の憂き目にあった。 「どうです…?この美しさ…。完全勝利と言わざるを得ない。」最終部の美食倶楽部でハイポを完成させたときのセリフ。独り言なのにやたら説明的である。元ネタは馬犬氏のハイポーション動画の第3弾の中に出てくる字幕。 「イチローさん、吐くのは私の役目ですぜ?」DIOの話を聞いて嘔吐くイチローに対するツッコミ。自分の役回りを理解しているようだが、それでいいのか。 「ゔっ!!!息が詰まtt」承太郎の悪霊を見るべく波紋法を試した直後。普段から(ゲロを)吐きすぎて息が詰まったらしい。 「ただしパパス、てめーはダメだ!」ジョースター家のあざを確かめる際、変態からリースを守る馬犬。元ネタは「ボボボーボ・ボーボボ」でビュティに便乗してボーボボの仲間になろうとしたつけものに対して放ったボーボボの発言。 「…………………なんなんすかこれ」砂漠の水たまりが急に意思を持ったように動き出した際にふと出た言葉。摩訶不思議な光景に誰でもこんな言葉が出そうなものである。元ネタはサッカー解説者松木安太郎の解説。詳しくはこちら。 「ちくしょう!!何が解毒作用だ!!!築40年の味だよ!!!!!」茂汁を飲んで嘔吐した後の感想。かなり渋いらしいのかよくわからないが「築40年」という表現が実に絶妙である。ちなみに「築40年」の元ネタは元メンバーが茂汁を飲んだ時に発した味の感想。 「もー、なんだよ2人とも!まるで付け合わせのミックスベジタブルを見るような目をしてさ!」美少女姿になった馬犬に唖然とするIKZOとかがみに対する馬犬の発言。馬のマスクの下がこんな姿とは誰が想像できたか。だが男だ。「ミックスベジダブル~」の元ネタはハンバーグ師匠のネタのセリフ。 長門有希 「…さっきの「今夜はカレー」というのは明らかな嘘と言っておく……。」イチローのテンションを一気に下げた一言。 「…飛影はそんなこと言わない。」ブオーンの中二病チックなナンパに対する返し。元ネタは所謂「検索してはいけない言葉」のひとつなので知りたければ自己責任で。 メタナイト 「逃げるんだよォ!!!」詳細はリンク参照。キャラ崩壊してるぞ、メタナイト卿。 「いや、ダメだ!!!仮面を早く返せ!!!」メガネを無くしたヨシヒコのためにと馬犬がメタナイトの仮面を奪った時の一言。メタナイト卿にとって仮面は下着も同然なのです。 「(…どっちも気持ち悪い。)」失神しながら変な夢を見るムネリンとそれに反応するビリーの兄貴に対する反応。 「あれは…TEPPI!?」ラストダンジョンの魔王直前でイムに召喚された鉄平を見た時の反応。さり気なく誤植されているが誰にも気付かれない。 エドガー・ロニ・フィガロ 「私の口説きテクニックも錆び付いてきたかな…?」長門にナンパを仕掛けたあと。 「待った、レディ達!今こそ私と一緒にテーブルを囲んでお茶でもだな…!」出発までの間、自由時間になった際にミクとリースを追いかけて一言。 カービィ 「ほも?」基本「ぽよ」としか話さないカービィが発したアニメ由来の迷言。今作は原作以上にホモネタが豊富なのでたびたび話している。 空条承太郎 「手段は選ばない。それにバレなきゃイカサマじゃない。」イムの危険牌をアガリ配にすり替えた際の一言。元ネタはテレンス・T・ダービー(*3)との戦いで承太郎のイカサマを見抜けず錯乱するテレンスに対し、兄ダニエルの言葉を借りて返した一言。 イカ娘 「あわわわわわわ…………。ど、どっからでもこいでげしょ…。」二連主砲戦前。1人だけ完全にビビってます。 川﨑宗則 「ちょっとストーカーみたいで気持ち悪いと思うかもしれない。でもしょうがないですね。(ニッコリ)」イチローに対する熱意が有り余りすぎてメタナイトに心配された際に出た返し。自負しているがそれでも抑えられないイチローへの愛がこのセリフに詰まっている。元ネタは川崎が2011年オフにFA宣言した際に行った記者会見で実際に発言したものである。 「おかしい…。こんなことは許されない…。」イチローが沢山の仲間とキャッキャウフフしてる事実を知ってしまった際に出たセリフ。エンディングで柊かがみが全く同じセリフを発している。元ネタは元千葉ロッテマリーンズの諸積兼司が契約更改で大幅減俸を食らった際の記者会見での一言。 「そう!イチローさんはオレにとって近くに見える「光」なんだよ!」初音ミクにイチローとの繋がりを問われた時の返し。元ネタは川崎の著書「逆境を笑え 野球小僧の壁に立ち向かう方法」に記されているイチローを生まれて初めて見た時の心境。 「うわあああああああああああ!!!!!俺は残るううううううううううううう!!!イチローさああああああああああん!!!」全盛期の力を取り戻したイチローの活躍を見たいがために(危険な場所に)残留宣言をする川﨑。最後の最後までブレないムネリンであった。 ヨシヒコ 「まったく!失礼じゃないですか!私はそんなおちんちんみたいな名前じゃありませんよ!!!」初対面でパパスからいちもつと間違えられて一言。まぁ、マーサのせいなんですけどね。 「サボテンが花をつけている…」 「今の私はク○トロ・○ジー○だ。それ以上でもそれ以下でもない」 「…認めたくないものだな、自分自身の若さゆえの過ちというものを…」メレブから渡されたサングラスをかけた事によってとある赤い人の人格が降りたヨシヒコが発したセリフ。事の一部始終から元々ヘタレ臭が漂うセリフが輪をかけて酷い有様に。元ネタは機動戦士ガンダムに登場するシャア・アズナブルおよび機動戦士Zガンダムに登場するクワトロ・バジーナが劇中で発するセリフ。 「もう魔王なんかどうでもいい!!!!!!」ぱふぱふの魅力に負けて大泥棒に成り下がった際に言い放った一言。原作では各シリーズ毎に必ず出てくるヨシヒコ挫折の決まりセリフ。 「チョー気持ちいいーーーーーー!!!!!」メレブの呪文「キタジマ」で泳げるようになったヨシヒコ。水に飛び込む前からつい出てしまった叫びがこれである。なお。元ネタは2004年のアテネオリンピック男子100M平泳ぎで金メダルを獲得した北島康介がレース直後のインタビューで出てきた言葉(*4)。 キョン 「(おいおいなんだ!?変な列車に閉じ込められたと思ったら今度は馬のマスクを被った奴にガチムチのオヤジかよ!)」初登場時の心の声。 「(やっぱりこの人は綺麗だ…。ついつい願いを引き受けちまった。俺のバカ…。)」リースに馬犬とパパスの看病を頼まれた際の心の声。 荒木雅博 「何処へ帰るんだよ…。」第3部序盤イチロールートで川相さんと井端の恒例行事の際に飛び出した一言。そういえばそうだ。 ゆっくり 「だからゆっくりしね!いますぐしね!ほねまでくだけろぉ!!!」 「ねぇ、いまどんなきもち?」詳細はリンクをクリック。 「おまえをころす。」最終部のユリシーズ東の森で「ヨシヒコを殺すのは自分だ」と言い合いをするダンジョーとムラサキに悪ノリで参加するゆっくり魔理沙が言うセリフ。元ネタは新機動戦記ガンダムWの主人公ヒイロ・ユイが発するセリフ。 イム 「いいか!?お前、ここで絶対に鼻血を出すなよ!!」レプリ福島で山岡に対して言った忠告。詳しい事情は山岡の項目を参照。 「ななななーん!!!!!」死んでしまったヨシヒコを蘇らせる際の詠唱。ふざけてるようにしか思えないがちゃんと生き返る。元ネタは「勇者ヨシヒコと悪霊の鍵」で仏がヨシヒコを現世に生き返らせる際に出た叫びで「勇者ヨシヒコと導かれし七人」では主題歌の歌詞にとして採用されている。 「なんとこの私と旅をしたいと申すか!?そ、それはイカン!もう1度考えてみなさい!」メレブに「誰と旅をしたいか」という問いの選択肢で「イムと」を選ぶと発するセリフ。どういう答えでも無理矢理ヨシヒコと組ませる気だったようだが、流石に自分まで巻き込まれると思っていなかったのかかなり驚いている様子。元ネタはドラゴンクエスト5に登場するルドマンのセリフ。 「泣きたくなるような配牌だ…」賭け麻雀での配牌後に漏れた一言。どうやらツキに見放されているようである。元ネタは「アカギ 〜闇に降り立った天才〜」に登場する南郷の賭け麻雀での配牌後の心の声 「えっ…もしかして…。もしかしてオラオラですかーッ!?」。魔王城突入前に一行がイムと遭遇した際に出現する4択を外した時のセリフ。元ネタはテレンス・T・ダービーが野球ゲームで承太郎(*5)にボロ負けし、「右の拳で殴るか、左の拳で殴るかを当ててみろ」と迫られた際のオチ。 ビリー・ヘリントン 「かわいい♡食べちゃいたい♡」ムネリンをロックオンした兄貴。元ネタは北海道日本ハムファイターズ元監督の栗山英樹の大谷翔平に対する評価。 オルトロス 「お前……特徴無さ過ぎやーーーーーーー!」1戦目の個人攻撃のパワプロくんバージョン。特徴が無さ過ぎて悪口が思いつかなかったようだ。 「やめてくださいよ!殺すぞ、むかつくんじゃ!」5戦目開始前。元ネタはダルビッシュ有の高校時代の発言(*6)。 ゲマ 「やってしまいなさい!ザーボンさん!ドドリアさん!」辺境の遺跡でジャミとゴンズを差し向けた時のセリフ。人違いですよ!なおこのネタは「ドラゴンクエストを勝手にリメイクしてみた」であったネタ。 相沢千鶴 「店の中で、ふざけちゃダメでしょ?」因縁を付けたTDN、それを止めに入ったパワプロくんに横柄な態度をとるTNOKをシメた際に出た脅し文句。パッチリ開眼した千鶴から怒りのオーラが溢れる作中屈指の恐怖シーン。イカ娘の技「千鶴という名の悪夢」でも同じセリフが発せられる。原作では海の家の乗っ取りを画策したイカ娘に放ったセリフ。 「滅びよ。ここはお前の住む世界ではない。」岬の塔にてゲマにトドメを差さんとしたときに発した一言。躊躇なく葬り去る気しか感じない末恐ろしさを感じる。元ネタは悪魔城ドラキュラシリーズに登場するリヒター・ベルモンドのセリフ。 武野羽 「なんかとてもヤバそうなので僕はこれにて…。」ソビエトで衛兵に襲われた際の一言。MPが無いんじゃなかったのか。 「それじゃあパパスさんは阿部さんといっしょでお願いしますね。」宿舎の部屋割りを決めた場面。誰もが「無能GJ!」と心の中でつぶやいたという。 TDN 「掘られたくないでござる!掘られたくないでござる!」完全に阿部さんのことがトラウマになってしまった様子。元ネタは「ふたば☆ちゃんねる」に投稿された「るろうに剣心」の主人公・緋村剣心のコラ画像「働きたくないでござる」(*7)。 松岡昌宏 「瓜二つって…。オレは1人ですら大変なのに2人も松岡がいたら、そらもう騒がしくて騒がしくてしょうがないよ?」栗田ゆう子に山岡と間違われる松岡。 「ふーん…。なんか押したくなるようなボタンがたくさんあるな…。1つくらい押しても大丈夫だよな…。」一行が戦艦ハルバードの侵入者に対応することになった際、コクピットにいる松岡に話しかけた時のセリフ。おいやめろ。(*8) ジョセフ・ジョースター 「ようやく終わったか…。「努力」や「ガンバル」が嫌いなワシには嫌な敵だったわい…。」松岡修造戦後。このことは「ジョジョの奇妙な冒険」第2部「戦闘潮流」で明言しており、本人曰く「おれの一番嫌いな言葉は1番が「努力」で2番が「ガンバル」」。 矢部明雄 「大丈夫でやんす。オイラはできる男だからリースちゃんが思う心配なんて無用でやんすよ。」かわいい子の前でかっこつける矢部くん。 ブオーン 「呼ばれて飛び出てジャジャジャ~ン!」登場時のセリフ。元ネタはハクション大魔王。 「ほほう、女か。どうだ小娘、この邪気眼はカッコイイだろう?なんなら付き合ってやってもよいぞ。」PTの女性陣に気が付いたブオーン。 魔王 「戦闘力…たったの5か…。ゴミめ………。」ゆっくり霊夢を見かけた時のセリフ。元ネタを知っていれば饅頭が戦闘力5もあれば相当高いと思うかもしれない。元ネタはドラゴンボールに登場するラディッツが地球人の農夫の戦闘力を測った時のセリフ。 「テメェなんか怖くねぇ!!テメェなんか怖くねぇやぁ!!!ヤローぶっ殺してやるッ!!!!!」全盛期の力を取り戻したイチローに悪足掻きを仕掛ける際に出てくるセリフ。ちょっと前までにイチロー達を圧倒していた悪役の威厳が微塵も無くなっている。元ネタは映画「コマンドー」のテレビ朝日版吹き替えにおけるベネットがメイトリックスとの最終決戦に挑む前に発するセリフ。 システムボイス、SEなど 「It s Gone!」詳細はリンクをクリック。 「YES!YES!YES!」 「NO!NO!NO!」最終部で多用された選択肢の文章。元ネタは「ジョジョの奇妙な冒険」第3部「スターダストクルセイダース」に登場するテレンス・T・ダービーのスタンド「アトゥム神」で相手の心を読んだ際に聞こえてくる心の声。
https://w.atwiki.jp/bloodplus/pages/363.html
アニメ「BLOOD+」に登場するセリフ・言葉。 話数については、基本的に初めてそのセリフが出てきた話です。 お好きなセリフをここにリスティングしていただければ、いつかそのページができてるかもです。マターリお待ちください。 目次 目次 [#pb057cc5] 小夜サイド [#ycf01c94] 赤い盾サイド [#i9ca59e7] ディーヴァサイド [#g721cee4] シフ [#ecf804c2] その他 [#ffe1489c] コメント [#bc0ad9c6] 小夜サイド 小夜 あ…それじゃなくて、そっちの!(22話) ハジ・・・全てが終わったら、貴方の手で私を殺して(46話) ハジ 小夜、戦って(1話、47話) それがあなたの望みなら(05話) 小夜は渡さない(43話) あなたに私の何がわかるというのですか(48話) 笑顔がほしかったのです(50話) なんくるないさー・・・貴方を愛しています。(50話) カイ なんくるないさー(02話〜) なんとかなんねぇのかよぉ!(06話、24話) それなら俺がその傷を塞ぐ絆創膏になってやるよ(38話) リク 僕が・・がんばらなきゃ・・・僕が兄ちゃんを守らなきゃ・・・(32話) カイ兄ちゃんって・・・あったかいね(26話) 岡村 毛でも抜いてくるとか(39話) 赤い盾サイド デヴィッド しまった!先週見逃した(CM) ルイス デブキャラはいっぱい食べないと力が出ないんだよ〜ん(19話) ジョージ なんくるないさー(02話〜) なぜだ?なぜエレベーターが上に?(06話) 明日の為に今日を生きろ。笑顔を忘れるな。(06話) 諦めねぇで直す気になりゃあ何度だって直せる。役に立つようになる。(07話) ロジャース 血が翼手を倒すんなら、あの娘の血を弾丸に詰め込めばいいんじゃないのかい?(12話) ジョエル その手には乗りませんよ、お嬢さん ディーヴァサイド ディーヴァ 子供でも産ませればいい。(40話) 怖がらないで・・・貴方は私のものになるの(32話) 馬鹿につける薬はないんだから(46話) ソロモン振られた〜 (24話) 自分の存在を証明するために私を殺そうとするの? 信じられない(49話) アンシェル ダスビダーニャ、サヤ。(19話) 馬鹿者が(47話) カール レッツダンス! 脇役が僕の邪魔をしないでくれ (32話) ソロモン 僕と貴女は相性がいいんですね(11話) その前に貴女を愛する一人の男なのです(43話) 貴女を愛してしまったから…では答えになりませんか?(38話) 度し難い.....(23話) 今この時から…僕は貴女のシュヴァリエです(47話) ネイサン 殺すぞ(36話) う〜ん、素敵(42話) だから・・・邪魔するなよ(43話) は〜い♪ あたしはここよ〜♪(20話) 小夜とディーヴァ・・・2人の母親だったミイラに、彼女にも同じようにシュヴァリエがいたとしたら・・?(48話) ネイサン・マーラーはここで終わるのよぉぉぉぉ(49話) 本当カチコチねぇ(50話) ジェイムズ 笑止!(47話予告) ヴァン オーヴォワール、コマンダー(06話) トレビア〜ン(36話) シフ モーゼス 僕は…人間の本に書かれていた、希望という言葉を信じてみたい!(27話) その他 庭師の老人 おめェ、それ切っちゃダメだろう…。(08話) コメント カルマンの 「偽の血をイレーヌにー!」を入れて欲しい-- カルマンの「俺たちは試され死ぬだけの存在か!」がほしいです。 -- イレーヌの「あたしたち、誰かの思い出に、なれるかな?」 -- ヴァンの)「もう…おしまいだあ!」を入れてほしいです -- ルルゥのしっかりおしよ!とかいいんじゃないですかねぇ? -- グドリフの「ハゲがよぅ・・・」とかダメっすか? -- カイの「だから…おやすみ、小夜」とかはどうでしょう? -- デヴィッドの「お前は俺のカウンセラーか?」が欲しいです。酒びたりだったデヴィッドがハジに言った言葉。 -- ルルゥの「ほら、希望の火みたいじゃん」とか -- 小夜「こんな色の薔薇じゃイヤ!赤いのを摘んできて!」(22話) -- そろ「だから・・僕と一緒に・・・」って2かいくらいいってなかったけ?43話と23話で -- カールのカイに対する「またお前かぁ!!」を入れてほしいかも -- デヴィッドの「何という個性的な味なんだ・・・」を入れて欲しい -- ボウィ デヴィッドの「何という個性的な味なんだ・・・」を入れて欲しい -- 恐らく(41話) 小夜がディーバを殺して言った、「さよなら、もう一人の私」 -- カールの「いけないとわかっていてもつい手が出てしまう。それが禁断の果実の甘みというものか」甘みって小夜のことかあ〜 -- ディーヴァ「そんな姉様がだぁい好きで…大っ嫌い」一度でいいから言ってみたい。 -- ネイサンの「馬鹿なシュヴァリエだ!」に一票。。。? -- おネエ言葉から一変、「馬鹿なシュヴァリエだ!」に一票入れよ。 -- 「命じて下さい・・・この唇で。」を入れて! -- ソロモン 小夜の「私の友達になるなら、チェロぐらい弾けるようになりなさい」。なんでチェロなんだ。 -- ひょっとしてチェロが流行っていたとか? -- ↑当時はそのようですよ。 -- KIKI だから、「そう。小夜姉ちゃんは、翼手なんだよ。アハハハハ・・」 を入れて欲しい。 -- lumine (2013-09-04 10 13 09) 名前 コメント
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台詞集 ここは、マルチプレイの【メッセージ割り当て】で使用可能なセリフを集めるページです。 ページの容量的に個別ページでも溢れる可能性があるので、特筆して多いエルザ(全セリフの約1/4)のみページ分割予定 分量が多すぎなため探しやすい表にするのは難しく、メニュー上の検索用フォームをうまく活用して下さい。 全セリフ総数 7341 という膨大な数なので、暇を見つけて追記予定(力尽きるかも) エルザ/その他1/その他2 カナン クォーク セイレン ユーリス マナミア ジャッカル トリスタ タシャ ジル アルガナン伯爵 ゼーシャ兄弟 グルグ&ザングルグ ロッタ ゾラ etc. AUTOセリフ対応表
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ブシドー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ブシドー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 刀による多種多様な技で敵を圧倒する東方の剣士。 技を使用する前に「構え」を挟む必要があり、構えにより使用できる技と強化される能力が変わる。 全職トップのSTRを持ち、構えこそ必要だが物理、三色ともに強力なスキルを扱えるためダメージディーラーとしての活躍が見込まれる。 一方HPは前衛としては不安を覚えるほど低く、特にVITは一部の後衛職以下のため、ボス格相手に一撃死することも珍しくない。 TECやLUCも全職中最低クラスの為、三色属性や封じ、状態異常への耐性も低く、まさに攻撃に特化したステータスである。 武器攻撃力最高の刀と最強のSTRが生みだすダメージは凄まじく、他職業のキャラ数人分の攻撃に相当するダメージを単独で叩き出すほど。 反面、刀スキルの使用には対応する構えスキルを使う必要があり、攻撃が一手出遅れがちで、強化枠管理も難しい。 状況に応じ、グリモアによる構えなしの攻撃や、隊列変更による一時退避などの運用でカバーしたい。 斬突炎雷氷の5属性に回復・防御が自前で揃いスキル自体の汎用性は高いが、耐久力の低さや構え前程の刀スキルなど、癖も非常に強い。 上手く型にはまれば圧倒的火力を出せるので、フォローできるパーティ編成のうえ、戦局の一手先をよむ戦い方を心がけたい。 実力を発揮するにはプレイヤーの工夫が求められる玄人向けキャラクターといえるだろう。 ■上段の構え 攻撃力が大きく上がり防御力も上昇する、ブシドーの長所を更に尖らせた構え。 消費TPの少ない斬馬、敵一列に対し斬+炎攻撃の卸し焔、ブシドー最強の純粋な攻撃スキルツバメがえしを習得できる。 純粋に火力を求めたい、炎属性が欲しいのなら。 ■青眼の構え 防御力が大きく上がり、攻撃力もわずかに上昇する防御寄りの構え。 防御スキルの一寸の見切り、前後の敵2体を貫通する突+雷攻撃の雷耀突き、腕封じの追加効果がある小手討ちを習得できる。 防御アップと見切りで耐久力を補いたい、突・雷属性や腕封じが欲しいのなら。 ■居合いの構え 攻撃力や防御力上昇こそ無いが、命中、回避、行動速度が強化される構え。 即死の追加効果を持つ首討ち、敵全体への遠隔斬+氷攻撃の抜刀氷雪、高威力突攻撃の貫突を習得できる。 習得スキルは他構えより性能面で優れており、特に突・氷属性や即死、強力な全体攻撃が欲しいのなら。 無駄の無いSP振りや、無理の無い運用を考えるのであれば、いずれか一つの構えに特化するのが基本となる。 ただし、各構えから移行する無双の構えやグリモアによるSP節約の恩恵もあり、各構えのいいとこ取りをしたスキル構成及び運用も可能である。 特に青眼スキルは、雷耀突きに一寸の見切りと戦闘の選択肢を増やすことができ、無駄になりにくい。 また、各構えに振られたSPは微量ながら無双の構えの効果に反映されるため、無双型ならメインの構え以外を上げても無駄にはならない。 ストーリー体験版の時点ではゲストのレンのみがこのクラスに就いている。 また、DS版オリジナルとは異なり、今回のクラシックは最初からブシドーを仲間にすることができる。 ◆装備可能武具 剣・刀・軽鎧・服・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... 一刀両断、無双の構え、阿吽の尾撃、傲骨不敵の追加。 無明の極の削除。 踏み袈裟の次のターンに各種構え専用技が使用可能に。 卸し焔・雷耀突き・抜刀氷雪の対象がそれぞれ一列・貫通・全体に。 一寸の見切りが2回目以降の攻撃も確率で回避可能に。 AGIがかなり高くなり、逆にLUCが非常に低くなった(IIのブシドーに近い能力値バランス)。 ステータス スキルの最大レベルは全て10。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 15 10 6 6 8 5 10 50 30 15 9 9 13 7 20 80 49 21 12 13 18 9 30 114 70 27 15 16 24 11 40 151 91 32 19 19 29 14 50 193 114 39 23 24 36 16 60 239 138 46 27 28 43 19 70 289 164 54 31 32 49 22 80 343 191 60 35 37 56 25 90 400 219 67 39 42 63 27 99 456 246 74 43 45 69 30 スキル一覧 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 刀マスタリー 刀装備時の物理攻撃力が上昇する なし - 一刀両断 戦闘開始時一定確率で敵全体に即死攻撃を行う 一閃ブーストLv5 - 一閃ブースト クリティカル率が上昇する ATKブーストLv5 - 踏み袈裟 【刀専用スキル】敵1体に近接斬攻撃。次のターン各構え専用技が使用可能になる 刀マスタリーLv1 2 4 6 上段の構え 【刀専用スキル】上段の構えに移行し、3ターンの間物理攻撃力と物理防御力が上昇する 刀マスタリーLv5 1 3 5 斬馬 【刀・上段専用スキル】敵1体に近接斬攻撃 上段の構えLv1 3 6 10 ツバメがえし 【刀・上段専用スキル】敵1体に複数回近接斬攻撃 上段の構えLv5 10 14 18 卸し焔 【刀・上段専用スキル】敵1列に近接斬+炎属性攻撃 斬馬Lv3 8 11 15 青眼の構え 【刀専用スキル】青眼の構えに移行し、3ターンの間物理防御力と物理攻撃力が上昇する 刀マスタリーLv5 1 3 5 一寸の見切り 【刀・青眼専用スキル】自身への敵の攻撃を回避する 青眼の構えLv1 3 6 小手討ち 【刀・青眼専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 青眼の構えLv5 8 11 15 雷耀突き 【刀・青眼専用スキル】前後の敵2体を貫通する近接突+雷属性攻撃 一寸の見切りLv3 7 10 13 居合いの構え 【刀専用スキル】居合いの構えに移行し、3ターンの間行動速度、命中率、回避率が上昇する 刀マスタリーLv5 1 3 5 首討ち 【刀・居合い専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で即死効果が発動する 居合いの構えLv1 3 6 10 貫突 【刀・居合い専用スキル】敵1体に近接突攻撃 居合いの構えLv5 8 11 15 抜刀氷雪 【刀・居合い専用スキル】敵全体に遠隔斬+氷属性攻撃 首討ちLv3 10 14 18 阿吽の尾撃 【刀・構え専用スキル】このターン、味方の通常攻撃を受けた敵に対して追撃を行う 踏み袈裟Lv7 5 8 無双の構え 【刀・構え専用スキル】各構えから移行。3ターンの間構えを強化し全構え専用技が使用可能になる 刀マスタリーLv10 3 5 7 息吹 自身と左右の味方のHPを回復する HPブーストLV3 3 6 10 傲骨不敵 敵全体に一定確率でテラー効果が発動する TPブーストLv3 8 12 16 採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 刀マスタリー Lv1→ 踏み袈裟 Lv7→ 阿吽の尾撃 - Lv5→ 上段の構え Lv1→ 斬馬 Lv3→ 卸し焔 Lv5→ ツバメがえし - Lv5→ 青眼の構え Lv1→ 一寸の見切り Lv3→ 雷耀突き Lv5→ 小手討ち - Lv5→ 居合いの構え Lv1→ 首討ち Lv3→ 抜刀氷雪 Lv5→ 貫突 - Lv10→ 無双の構え - ATKブースト Lv5→ 一閃ブースト Lv5→ 一刀両断 HPブースト Lv3→ 息吹 - TPブースト Lv3→ 傲骨不敵 採掘 スキル詳細 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 パッシブスキル・ステータスUP 最大HPが上昇する。 HPが後衛と同じくらいしか伸びないので取得を推奨。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 パッシブスキル・ステータスUP 最大TPが上昇する。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ 刀マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) マスタリースキル 刀装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で刀スキルを自動習得する。 ▼ 一刀両断 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死成功率 発動率 パッシブスキル・戦闘開始時発動(確率) 戦闘開始時に一定確率で敵全体に即死を仕掛ける。格下相手ほど発動しやすい。複数人で持てば複数回判定される。あれば大抵の場面では探索の快適さが増すだろう。 しかし、倒す順番を調整したくなるような敵の構成では、倒したくない敵を意図せずに倒す事も。同様に、条件ドロップを狙ってる時に出ると邪魔に感じる事も。 この攻撃に属性は設定されていない。なので、物理以外で撃破の条件DROPを手に入れる事が出来るが、斬属性が条件の条件DROPは手に入らない。 ▼ 一閃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカル率上昇量 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% パッシブスキル・戦闘常時発動 通常攻撃時のクリティカル発生率を上昇させる。 ウィークショットやダブルアタックとのシナジーが高く、併せて取得すれば通常攻撃特化型としての運用も十分に可能。弓や銃などの遠距離武器なら、バルカンフォームやペネトレイトとのシナジーも良い。反面、混乱時のリスクが増すデメリットもある。上述のシナジー構築時は特に危険。 なお、今作のクリティカル時のdam倍率は全難易度で150%。 ▼ 踏み袈裟 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 4 6 - dam倍率 120% 125% 210% 刀専用・近接斬攻撃・攻撃補助スキル(敵単体/自身)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージを与え、次のターンのみ構えが必要なスキルを「無双の構え」を除き全て使用できるようになる。この構えバフ無しで構え専用スキルを扱えるようになるという効果は強化枠を使用しない。各構えの基本攻撃技よりはTP消費が軽いのが利点。地味に脚技でもあるため、腕封じ状態でも継戦できる。 強化枠を使用せずに各種構えスキルを使用できるメリットがある。戦略上どうしても強化枠を開けたい際は一考の余地あり。参考:攻撃力補正・・・上段の構えLv10(dam130%)≒猛き戦いの舞曲Lv10(dam130%)≒攻撃隊列Lv5<攻撃隊列Lv10とは言え構えスキルを使用できる効果は1ターンのみのため、各構えスキルの連打ができない。長期戦では構えたほうがダメージ効率は良い。 短期決戦の雑魚戦、特に1~2ターン目に敵の数を減らせるかどうかが勝敗を分けるような場合には構えるより踏み袈裟の方が高効率。 構えスキルを全て使用できる点を活かし、普段は上段踏み袈裟で攻め、危なくなったら一寸の見切り、といった事もできる。 TP消費の少なさも特徴。ただしdam倍率は控え目。運に左右されるが無消費の一閃ブースト通常攻撃か、TPは食うが確実な踏み袈裟かはお好みで 阿吽の尾撃を主力に運用する場合などはSPの関係上、踏み袈裟を高レベルで運用する選択もある。 ▼ 上段の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 3 5 - 与dam倍率(全属性/自身) 130% 被dam倍率(全属性/自身) 90% 効果ターン数 3 4 5 刀専用・強化スキル(自身)/依存部位なし 与ダメージ上昇、被ダメージ減少、更に上段の構え専用スキルを使用可能となるバフを自身に付与する。防御力も上がるが、3種の構えの中では最も攻撃力が上がり、上段専用スキルと合わせて攻撃的な構え。Lv10で与ダメ倍率130%は、自分対象バフにしてはやや物足りない効果。強敵相手には更に無双の構えへと移行しておきたい。ただしレベル10で5ターン持続することを考えれば十分選択肢に入る。 比較 バフ 持続ターン 倍率 上段の構えLv10 5 1.3倍 構えLv10→無双の構えLv10 3 1.5倍 猛き戦いの舞曲Lv10 5 1.3倍 ブラッドウエポンLv10 5 1.5倍 ウォークライLv10 5 1.5倍 ブレイバント 5 1.3倍 デビルクライLv10 3 1.35倍 攻撃隊列Lv10 3 1.37倍 パワーレイジLv10 3 1.4倍 ▼ 斬馬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 10 - dam倍率 295% 刀/上段の構え専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な斬属性ダメージを与える。 同Lvの踏み袈裟よりは火力があり、最序盤で火力を出したい時には便利。反面、後半は燃費が良い以外は特徴の無いスキルになりがち。 ▼ ツバメがえし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率 125%? 127% 129%? 140% 攻撃回数 2 2~3 3 3~4 刀/上段の構え専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に複数回、斬属性ダメージを与える。Lvの上昇に伴い攻撃回数が増える。 今作では命中にマイナス補正がかかっているらしく度々ミスが出る。Lvを上げればマイナス補正は多少緩和される模様。無双の構えに移行すれば、火力だけでなく命中も上がり安定するので、メイン使用するなら無双型も検討したい。 単独で出せるダメージスキルとしては相変わらずブシドースキル中最強である。連携を前提の場合阿吽の尾撃に軍配が上がるので、どちらをダメージソースにするかはPT構成によって決めたい。 ▼ 卸し焔 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 11 15 - dam倍率 260% 刀/上段の構え専用・近接斬/炎攻撃スキル(敵一列)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵一列に斬+炎の複合属性ダメージを与える。 上段の構えから放ったこのスキルと、青眼の構えから放った雷耀突きでは、こちらの威力が少しだけ上回る。 ▼ 青眼の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 3 5 - 与dam倍率(全属性/自身) 110% 被dam倍率(全属性/自身) 効果ターン数 3 4 5 刀専用・強化スキル(自身)/依存部位なし 与ダメージ上昇、被ダメージ減少、更に青眼の構え専用スキルを使用可能となるバフを自身に付与する。攻撃力も上がるが、3種の構えの中では最も防御力が上がり、専用スキルには防御的なものが揃う。 ブシドーの欠点たる耐久の低さを補えるが、エキスパートなどではこれの上からでも容易に倒される。取る以上は、防御面は一寸の見切りを習得して併せて補うべき。 しかし歌を軽々と追い抜くほど出が速く、全属性を軽減できるのは大きい。 ▼ 一寸の見切り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 - 最大発動回数 1 2 3 4 連続発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 刀/青眼の構え専用・防御スキル(自身)/脚スキル 自身への敵の攻撃を使用ターン、強制的に回避する防御スキル。パリングと違い自身のみしか効果がないが、回避扱いのため三色属性にも有効。 1回目はLv1でも確実に回避し、2回目以降は発動するたびに回避できる確率が下がっていく。 無効化ではなく回避なのでエンドルフィンがあれば攻撃をかわしつつTP回収も可能。 ▼ 小手打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 11 15 - dam倍率 295% 腕封じ成功率 刀/青眼の構え専用・近接斬攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル 敵単体に斬属性ダメージと腕封じ付与効果。 ブシドー自身のTECが低いので、腕封じ狙いをメインに使うには微妙なところ。もっとも威力はあるので、決まればラッキー程度に使う分には悪くない。 ▼ 雷耀突き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 10 13 - dam倍率 308% 刀/青眼の構え専用・近接突/雷攻撃スキル(敵単体・貫通)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突+雷の複合属性ダメージを与え、後列の敵に貫通ダメージを与える。 雷+突の貫通攻撃という独自の性能はなかなか悪くない。これも構えにターンが必要なのが最大の難点。 刀の高威力もあって、インボルブやチャージサンダーよりわずかに強い。 ▼ 居合いの構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 3 5 - 速度補正値(自身) 命中率(自身) 回避率(自身) 効果ターン数 3 4 5 刀専用・強化スキル(自身)/依存部位なし 行動速度上昇、命中率上昇、回避率上昇に加え、居合いの構え専用スキルを使用可能となるバフを自身に付与する。他2種の構えと異なり攻撃力・防御力が上がらないが、速度や命中、回避を強化できる。また、専用スキルは基本性能に優れたものが多い。 スキルレベルを9→10に上げる時の解説では効果ターン数が4ターンのままだが、実際はちゃんと5ターンになっている。 ▼ 首討ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 10 - dam倍率 235% 即死成功率 刀/居合いの構え専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル 敵単体に斬属性ダメージと即死付与効果。即死が成功すると「白刃一閃!○○は即死した!」という専用テキストが表示される。 速攻で倒したい雑魚にこそ使いたい即死スキルだが、初手から使えないのが最大の難点。 適正レベルの雑魚モンスターにはある程度入るが、FOEやボス相手には決まりにくい。もっとも、即死が有効なFOEもそこそこ居るため、狙うこと自体は悪くは無い。 ▼ 貫突 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 11 15 - dam倍率 365% 刀/居合いの構え専用・近接突攻撃(敵単体)/腕スキル 敵単体に強力な突属性ダメージを与える。 単発の威力ではブシドーのスキルのなかで最強。無双の構えから放つとかなりの威力となる。ただし突属性が欲しいだけなら、威力こそ若干劣るが雷属性との複合属性である雷耀突きも便利なのでそちらで代用するのも手。 ▼ 抜刀氷雪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率 150% 255% 刀/居合いの構え専用・遠隔斬/氷攻撃スキル(敵全体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体に斬+氷の複合属性ダメージを与える。ブシドーのスキルの中では唯一の遠隔攻撃。 居合いによる速度強化と相まって雑魚掃討に便利。後列から撃てる点も優秀。睡眠やスタンを駆使して1ターン確保できれば、味方の精神集中を発動した上で反撃させないまま殲滅できる。 ▼ 阿吽の尾撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 8 - dam倍率 180% 最大追撃回数 3 4 5 追撃率減少率 刀/全構え専用・追撃スキル(距離・属性は武器に依存)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 新規追加の追撃スキル。使用したターン、味方の通常攻撃に対して装備武器による追撃を行う。構えは必要だが、構えの種類は何でも良い。踏み袈裟でも可。 速度補正がかかっており、希少種相手でも先に追撃準備を構えられる。 追撃の攻撃属性は装備している武器に依存。オイルや三色序曲による属性付与も機能するため、敵の弱点属性をつけばなお強力。序曲で敵の弱点をつくのは効果的。上段の構え+序曲なら適正レベルの敵はほとんど一撃。それでも火力不足を感じるなら、血の暴走やブラッドウエポン、ダブルアタックなどで発動機会を増やすように工夫しよう。 追撃は通常攻撃そのものではないので、バルカンフォームによる全体化効果(攻撃力は上がるが)やダブルアタックは乗らない。また、この追撃には他者の阿吽の追撃は発動せず、属性を付けてもチェイスも発動しないので追撃の連鎖は発生しない。 血の暴走による攻撃は通常攻撃扱いのため、追撃発動のキーになる。阿吽の尾撃で構えた本人の暴走であっても可。パーティメンバー全員に血の暴走を覚えさせれば、レギオンバーストなどをトリガーとして無理の無い追撃機会の発生が可能。 ブラッドウェポンを加えると更に強力。追撃の度に血の暴走の判定が発生するため、自分で自分に追撃することも可能。運が良ければ仲間が通常攻撃せずとも、自らの血の暴走&ブラッドウェポン判定のみで延々と追撃が発生する。その分HP減少が激しいので、エルダーフラワーで相殺する、盾役にディバイドさせるなどのケアが求められる。あるいはいっそ憤怒の力でHP減少を逆手に取り更に強化するのも良い。 リミットレスを駆使すれば、銃で遠隔突属性の追撃などという事も可能。構えにもリミットレスが要るため実用は難しいが。追撃にはアクトブーストが乗らず力溜めも1回しか効果が無いため、リミットレスと阿吽の尾撃の相性自体は悪くない。一度構えた後は禁忌の輪舞曲で延長し続けるなど工夫があれば面白い選択肢かも知れない。 メンバーとの連携こそ必要だが、3回も発動すればツバメ返しよりもさらに強力。通常攻撃が強いビルドを用意したり、タイミングを揃えて通常攻撃をさせるなりの工夫は要るが、今作屈指の火力スキル。阿吽特化パーティを組めば、裏ボスを含むあらゆるボスを数ターンで沈められる。 良く比較される属性チェイスとの一番の違いは、発動キーが通常攻撃のため追撃を発生させやすい点。また、発動には構えが必要な点。この他、SPやTP効率はこちらの方が優れており、チェイスと比べ必要SPおよび消費TP共に約1/3で済む。一方、味方が通常攻撃をせざるを得ない関係上、スキルにも追撃できるチェイスに総合火力では一歩譲る。 ▼ 無双の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 5 7 - 効果ターン数 3 各構えLv1時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与dam倍率 117% 127% 141% 被dam倍率 68% 速度補正値 命中率 回避率 各構えLv10時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与dam倍率 128% 132% 135% 150% 被dam倍率 57% 速度補正値 命中率 回避率 刀/全構え専用・強化スキル(自身)/腕スキル 各構えを「無双の構え」バフに変化させる強化スキル。各構えの強化効果が更に強化され、構えが必要となる全てのスキルを使用できるようになる。3種の構えを変化させるため踏み袈裟からは移行できず、一度何らかの構えを経由する必要がある。そのため、この構えに移行するには最短でも2ターン必要である。 強化倍率は、無双の構え自体のLvと、他3種の構えの最高Lvに依存する(※少なくとも攻撃力に関しては)例えば上段がLv10なら青眼と居合いはLv1でもLv10でも無双の構え時の倍率は変わらない。 また、上段Lv10・青眼Lv1の状態で、上段・青眼のどちらの構えから無双の構えに移行しても倍率は変わらない。 Lvを上げても効果は3ターン。重ね掛けでの延長は不可能だが、バードの禁忌の輪舞曲による延長は可能。これは「上段の構え」「青眼の構え」「居合いの構え」のどれかが強化枠にある場合、「無双の構え」に置き換える処理による。つまり強化枠に上記3種の構えバフが無いと「無双の構え」バフが付与されない。このため一度「無双の構え」へ移行後に「無双の構え」を使っても、発動はするがバフが付与されず延長できない。 使用するなら禁忌の輪舞曲は是非併用したい。仲間が忙しいならグリモア化してブシドー自身に使わせても良い。準備:効果時間が2:3と3:5では全く違う。 逆に強化枠が余るような相手なら、上段の構え等のまま他の強化を付けて少しでも早く攻撃に回った方が効果的だったりする。相手の強さに応じ、見定めて使用したい。 (無双の構えLv1の時点では攻撃力の面で上段の構えLv10に劣り、ほとんど利用価値がない。) ▼ 息吹 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 10 - 回復倍率 25% 26% 27% 28% 32% 33% 34% 35% 36% 40% 60% 回復固定値 20 23 26 29 40 44 48 52 56 80 150 回復スキル(自身・拡散)/頭スキル 自身とその両隣のキャラのHPを回復する。回復量はTECに依存しない。 回復量は(固定値)+(被回復者の最大HP)×(回復倍率)となる。参考:息吹Lv1の回復量=20+{被回復者の最大HP}×0.25 回復マスタリーは有効。また、難易度による回復量補正は受けない。 自身を含む一列ではなく、両隣を回復する珍しい拡散タイプの回復スキル。使用するなら列の中央に陣取って使いたい。範囲こそ拡散だが、両隣の回復量が下がったりはしない。 発動速度も高めなので先手を打って回復できるのは魅力。 ▼ 傲骨不敵 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 16 - テラー成功率 状態異常付与スキル(敵全体)/頭スキル 敵全体にテラーを付与する。カースメーカーの「畏れよ、我を」に成功率は劣るが、対象が全体という利点を持つ。テラーはカースメーカーの命令系スキルの前程でもあり、味方同士の連携にも使える。 テラー状態になった敵は硬直する場合がある。確実性は低いが、あると無いとでは段違いなので、積極的にばら撒いていくのもいい。 消費TPが激しい上、各種構えを取る等忙しいブシドーには向いてない。1ターン目に手の空きやすいメディックや高TECの職にグリモア化して使わせたい。 ▼ 採掘 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 探索・採集スキル スキル比較 スキル 属性 効果 範囲 消費TP 威力 踏み袈裟 斬 全構えスキル使用可能 単体 6 210% 斬馬 斬 単体 10 295% ツバメがえし 斬 3回攻撃 単体 18 140% 卸し焔 斬/炎 一列 15 260% 小手討ち 斬 腕封じ付与 単体 15 295% 雷耀突き 突/雷 貫通 13 308% 首討ち 斬 即死付与 単体 10 235% 貫突 突 単体 15 365% 抜刀氷雪 斬/氷 遠隔攻撃 全体 18 255% 阿吽の尾撃 斬 味方の通常攻撃に追撃 180% グリモア・転職考察 装備 前衛職でありながら耐久力が非常に低いため、できれば耐久力を補いたい所。 AGIは高いが、TPは最低クラスでTECも高くないので補助役にはまったく向いてない。 壊以外の5属性の攻撃スキルを習得できるが、全て覚えようとするとSPの余裕がほとんど無くなってしまうため、グリモアを活用したい。 ▼アクティブスキル ブシドーのステータスはSTRとAGIが突出しており、速攻で敵を殲滅させる役目に向いている。 敵や他職からもらった攻撃スキルを装備させれば、雑魚戦でも1ターン目から活躍できるようになる。 装備させるならブシドーが唯一扱えない壊攻撃スキルがよいが、他の属性で高Lvの範囲攻撃があればそちらでもよい。 「突撃」や「踏みつぶし」、あるいは盾が要るが「シールドラッシュ」あたりが有力候補か。 また、Lvを上げていない構えの三色属性スキルをグリモア化して装備させれば、SPに余裕を持ちつつ炎雷氷の三属性を扱えるように。 雑魚戦ではグリモアで速攻、ボスやFOEでは構えて自前の大火力スキルと使い分ければ理想的に立ち回れる。 補助ではTP効率を良くする「アクトブースト」「リミットレス」「力溜め」がオススメ。特に「リミットレス」は「阿吽の追撃」とも相性が良い。 「リミットレス」+他武器スキルも面白い。「エクスタシー」や「ディレイ+クロスチャージ」は条件付きだがブシドーのスキルより高倍率。 また、単純に火力を上げるなら、TP消費こそ重いが「アクトブースト」はやはり強力である。 ブシドーは構えで強化枠を使ってしまう関係上、強化枠が不足しがちだが、上記のスキル群は強化枠を使わないので相性がいい。 ただしブシドーは脆いので、構えを含めた準備中に行動不能にされない様に注意。 ▼パッシブスキル 「刀マスタリー」重複や「術式マスタリー」で手軽に火力を底上げできる。 防御力の低さを補うために「DEFブースト」、「オートガード」等防御関係のスキルも装備させたい。 アタッカー担当なので敵に止めを刺す機会も多いため、「ハーベスト」を装備させてもよいだろう。 TP不足を補いたいなら「精神集中」を入れる手もあるが、構えを取るときは後列に下げる等なるべく被弾しないような工夫が必要。 「阿吽の尾撃」のダメージを強化したいのであれば、「血の暴走」と「憤怒の力」を合わせて持ちたい。 「ブラッドウェポン」をかければ、「血の暴走」の発動機会が増えるうえに、自身の「血の暴走」に「阿吽の尾撃」で追撃するようになり、火力の期待値がかなり高くなる。 HPもめきめき減っていくようになるので、パラディンでしっかりと防御する必要があるが「憤怒の力」も合わせると更に火力があがる。 「一閃ブースト」と併せて「ウィークショット」や「ダブルアタック」を取得することで、雑魚戦では通常攻撃に徹するにするのも一興。 ブシドーはTPが低く、雑魚戦では通常攻撃の機会が多くなりがちなので悪くない選択肢である。 ▼装備ボーナス 耐久力に難があるため、少しでも安定させたいのなら速度を犠牲にして盾を装備するのもありか。 盾による攻撃スキルで壊属性もカバーできるようになるので一考の余地はある。 作成 ▼武器ボーナス(刀)と武器スキル 刀は、各種武器の中でもトップクラスの攻撃力を持つ。強力な攻撃スキルを持たないパラディンに装備させるのもよい。 ただし、強力な刀スキルを使わせるには構えor「踏み袈裟」を組み込まねばならないため、2手を使ってしまうのが難。 いっそ割り切って、消費の軽い攻撃スキルとして「踏み袈裟」一本で行くのも手ではある。 防御面の強化目的で全属性ダメージを減少させる「青眼の構え」を使うのは悪くない選択肢。 特に「パワーディバイド」をメインで使うパラディンにとっては「渾身ディフェンス」よりも有効である。 「抜刀氷雪」は後列からでも減衰しないため、「居合いの構え」で後衛の行動速度を確保するついでに使うのもあり。 やや特殊な運用になるが、「チェインダンス」でレンジャーを囮にする場合、「居合いの構え」で回避をさらに上乗せするのもあり。 ▼補助スキル TECに左右されない回復スキル「息吹」は誰に持たせても便利。 敵全体にテラーを付与する「傲骨不敵」はTECの高い他職の方が活用しやすい。 ▼パッシブスキル 「一閃ブースト」は通常攻撃特化のガンナーには引き継がせたいスキル。 転職 トップクラスのSTRとAGIを持つ一方で耐久面がとにかく低く、構えスキル無しに前衛職を続けるのは少々荷が重いか。 ガンナーやレンジャーなど後衛物理職が転職先として有力。 STRのみを活かす火力特化のスキル構成ならば、十分上位互換になりうる。 パラディンでしっかり守れるならソードマンやダークハンターも可。 全職中最高のSTRを持つため、とにかく火力を出したいなら常に選択肢に入るだろう。耐久力の低さは他で補う必要があるが。
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赤・・・特に覚えといたほうがいいセリフ 青・・・覚えといたほうがいいセリフ 黒・・・そんなに使わないセリフ 1 よろしく! W 早めにパスが欲しい S ナイスプレス! X DF2-MF1-FW1で行こう! 2 よし! E ドリブルで行きすぎ D ナイスポジショニング! C DF2-FW2で行こう! 3 抜けます R スペースに動いて F いい展開だった! V スペースに走りこんで! 4 ナイスシュート! T ボールに集まりすぎ G ミスった B ボールもらいに来て! 5 ナイスパス! Y バックパスもOK H おしい! N 足元に欲しい! 6 すごい! U フリーの人に預けて行こう J うまい! M ゴール前に蹴り込んで! 7 やられた! I マークについて! K ファンタジスタ! , 人数合うまで見学します 8 攻めます! O リスタートは最後尾の選手から L 名FW! . 楽しかった 9 守ります! P FA希望です ; 名MF! / またプレイしよう 0 ゴメン! @ MF希望です 名DF! + ナイスディフェンス! [ DF希望です ] DF1-MF2-FW1で行こう! Q つないで行こう! A ナイスドリブル! Z DF1-MF1-FW2で行こう! "すごい!"や"うまい!"は、"ナイスプレス!"や"ナイスディフェンス!"などの代わりに使えるので覚えてとくと良いでしょう。 "ナイスディフェンス"はテンキーがないとできません。 コメント欄 勝手ながら『またプレイしよう』、『楽しかった』、『人数合うまで見学します』を青にしました。あと、現在使えないものに取り消し線入れておきました。 -- 名無しさん (2013-04-03 17 41 59) ありがとうございます。m( __ __ )m -- 管理人 (2013-04-07 19 09 55) うまい、すごいより青字の方が重要な気が -- 名無しさん (2013-05-29 01 25 41) FA希望ってどこの球団だよww -- 名無しさん (2013-11-23 23 16 54) 名前 コメント
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10thアニバーサリー劇場版遊☆戯☆王のセリフ集です。 劇場公開終了後の皆さんの記憶を頼りに作成していますので、抜けや間違い等あるかと思います。 最終的な答え合わせはTV放映、DVD発売を待ちましょう。 十代登場~謎の白いドラゴン登場 遊星の夢~ライディングデュエル タイトル~星屑剥奪 ポッポタイム~ネオドミノシティ崩壊 赤き竜出現~姿を消すパラドックス 屋根の上での語らい 童美野町デュエルカップ~赤き竜に飲み込まれる遊戯 30分前の童美野町~会場から人払い パラドックスとの対峙~デュエル開始 パラドックス1ターン目 遊星1ターン目 パラドックス2ターン目 十代のターン パラドックス3ターン目 遊戯のターン パラドックス4ターン目 Sin星屑の攻撃~遊星の決意 遊星2ターン目 夕方の童美野町~ネオドミノシティへ帰る遊星 <各セリフについて> 遊戯YG 十代JD 遊星YS 双六SG ペガサスPG ブラマジBM ブラマジガールBMG クリボーKR 大徳寺DT ユベルYB ネオス(ネオスナイト)NS(NN) ジャックJA クロウCR アキAK 龍亞RA 龍可RK パラドックスPR パラレルギアGA アメザリAZ アッキーナAKN ※名前なしで改行されているものは直前のキャラのセリフ セリフ集全般に対するコメント 名前 コメント ほとんどのデュエルシーンでターンエンドが抜けてる気がする どこだか思い出せないけど… -- 名無しさん (2010-08-29 11 33 32) セリフ集全般へのツッコミはこちらのフォームにどうぞ -- 管理人 (2010-07-06 22 54 21)
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カーメメン! セリフ集 モブカーメン モブジゴトン モブ魔族 ヒーローパタポン セリフ集 とりあえず戦闘中に パタポンたち や カーメンたち から発せられる面白可笑しなセリフたちを挙げてみようかと思います。 モブカーメン 今回のメインとなる敵たちはカーメン族。 ユニークなセリフもさること、パタポンたちの行動によってセリフが違ってきます。 カーメンたちは こちらが攻撃しないでいると調子に乗ったりします。ポンパタをしてみると一斉にセリフの吹き出しが出てきて凄いことになります。 とても反応が楽しいのでみんなもやってみてね!随時追加もします。 攻撃 「 ズッタタ!ズッタ カーメメン! 」 「 ほーふくほーふく カーメメン! 」 「 ウハッホ! みなギッタン♪ 」 「 ウハッホ! パタポンやた~る 」 「 ゆるさんパタポン パタポンゆるさん 」 「 パタポンかくご かくごだパタポン 」 前進 「 パタポンきたきた きたきたパタポン 」 「 ウハッホ! ひっかかった! 」 「 ふいうちふいうち カーメメン! 」 「 ころせ ころせ! 」 「 くいとめろ! 」 後退 「 ヤンババ! さが~れ 」 「 ウハッホ! てったい 」 「 ウハッホ! ひけひけ 」 「 ひけひけ!いったん ひけひけ!いったん 」 「 にげろよ にげろ カーメメン! 」 「 パタポンやだやだ やだやだパタポン 」 挑発 「 びびってやんの! カーメメン 」 「 パタポンのろ~ま のろのろパタポン 」 「 こしぬけパタポン パタポンこしぬけ 」 「 ウハッホ! こいこい 」 死亡 「 カ~~メン 」 「 かみさまま~ 」 「 ウハッホ! や ら れ た 」 モブジゴトン 今回も登場、ジゴトン族! ジゴトン族はマジメな人たちの集まりなのでセリフは非常に単刀直入で簡潔。 前作の引用な為、2パターンしか用意されていないようです。 でかトン がいればもっと違ったセリフも見られたかもしれませんね。 攻撃 「 ゆるさんッ 」 「 しかえしだ! 」 「 おいはらえ! 」 死亡 「 むぎゅッ 」 「 また~ 」 「 しんだ・・・ 」 モブ魔族 今回のバランスブレイカー、魔族 マ! 魔族たちのセリフもカーメン族のノリを受け継いでいるためか、似通ったセリフを言います。 同様にやはり死亡時は3パターン、他は各種用意されているようです。 語尾に マ! と付くのは 習性 愛嬌ということで。 攻撃 「 ゆるさん! マ! 」 「 ほーふく! マ! 」 「 こーげき! マ! 」 「 せんめつ! マ! 」 「 しかえし! マ! 」 「 やる! マ! 」 後退 「 てったい! マ! 」 「 いちじひく! マ! 」 「 ひけひけ! マ! 」 死亡 「 あ ら マ! 」 「 われ む に きす! 」 「 しょ~めつ 」 ヒーローパタポン 道中でめぐり会うことになるヒーローパタポン。 かなりの兄貴質なキャラクターですが、イヤといわずに面倒を見てあげてください。 主にパラゲトで喋るので普段のストーリー上ではモブパタポンのセリフが出ます。 かみさまの名前は【かみポン】、ヒーローの名前は【ヒーロー】で表記します。 こむポンが喋るのは自キャラが戦闘不能状態のコマンド入力で変わります。 一括表記で【仲間】にしておきます。 攻撃 「 ヒーローなり! かかってこ~い! 」 「 ヒーロー! でるぜ! 」 「 ヒーロー! でるぞ! 」 「 やっほいほい! 」 「 ウハハッハ! 」 「 ウハハッハ! うでがなるぜ? 」 「 ギッタン! バッタン! 」 「 ギッコン! ベッコン! 」 「 かみポンのヒーロー ヒーロー さんじょ~ 」 「 みてろよー ヒーロースペシャルだ!」 前進 「 めざせ! ドンチャカのさいだん♪ 」 「 いけいけいけ~! 」 「 とつにゅ~! 」 「 つっこめ~! 」 「 ウンショ♪ コラショ♪ 」 回避 「 ちょっと れんしゅう 」 「 きんきゅ~ かいひ~ 」 「 ズサ~♪ 」 「 それ~ッ! 」 「 にげろ~!」 防御 「 わかったかみポン ガッチリいくぜ! 」 「 ど~んとこい! 」 「 やられんぞ! 」 「 こんくらい へっちゃら! 」 「 むむ? テキいる? 」 敵がいない 「 みんながまってるぜ! かみポン 」 「 かみポン みんな すすみたがってるぜ 」 「 すすもうぜ! かみポン 」 「 おいおい! まもってないで すすもうぜ! 」 「 いこーぜ! かみポン 」 仲間 「ぐぐっとこらえてまってま~す♪」 「オイラはドンチャカあなたはポンチャカ」 「ヒーローチャカチャカしとけよな~」 「ヒーローどこ~?」 「おおヒーローよ しんでしまうとは なさけない」?
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5653.html
対戦セリフ 対戦セリフ 概要 各セリフの発生条件 対戦セリフが未設定のCS初出のキャラクター 新規にセリフが追加された初期CS初出のキャラクター 関連リンク 概要 ネット対戦モードが搭載されたAC12以降からキャラクターに付加されるようになった要素で、対戦中に相手キャラのスコア欄に表示される各種台詞のこと。 下記のシチュエーションごとに最大6文字(*1)までの台詞が割り当てられており、条件を満たした際にふきだし付きで表示される。 ネット対戦ではあくまで実在の他プレイヤーが対戦相手であるが、CS12~14の対戦モードでは対戦相手がキャラクター自身となるため、対戦セリフの存在も相まってポップンキャラ相手に対戦するという雰囲気がより強められている。 台詞の内容は基本的にキャラクターの各バージョン通して共通になっているが、専用衣装が書き下ろされていたAC15までの版権曲担当キャラのみ、イメージに合わせてセリフの全てないし一部が新規の台詞に変化する(例外もあり(*2)) また、家庭用出身キャラのセリフがアーケード版への移植時に変更されるケースも存在した(*3)他、同じキャラでもバージョンによってなぜか台詞が刷新された例も(*4)も存在する。 ユーザー側で対戦セリフを編集することも可能で、現在ではe-amusmentのベーシックコースに加入すればできるようになる。 キャラ毎のセリフについては各キャラクターの解説ページを参照。 各セリフの発生条件 ATTACK 相手側にオジャマを送った時 DAMAGE 相手から送られたオジャマの発動中にBAD判定を出した時 ボンバーオジャマ発動中に出現する偽ポップ君を叩いてしまった時 GOOD ゲージがフル(FEVER)状態になった時 MAXコンボ数が100の倍数になった時 オジャマ発動から終了(=オジャマ背景の発生からオジャマ背景の消失)までの間、BADを一切出さずに耐えきった時 オジャマの効果が切れた際の挙動が「 背景の消失後に時間差でオジャマの効果が切れる 」パターンに該当するオジャマの場合、背景消失まで耐えればGOODセリフが出るが、オジャマの効果が完全に切れるまでの間にミスするとBADセリフではなくDAMAGEセリフが表示される。 BAD オジャマ発動中以外のタイミングでBAD判定を出した時 WIN 演奏終了時点で1位だった時 曲終了直後の勝敗を決めるのはあくまで順位(=スコア)のため、クリアの可否問わず順位が1位であればこのセリフになる。 LOSE 演奏終了時点で2位以下だった時 対戦セリフが未設定のCS初出のキャラクター いずれも対戦モード搭載前のCS版初出かつAC版未登場のキャラクターである。 ジェニファー キャプテン・スーパーポップ ファニータ アゲハ レイチェル シャーク ななこ&そらまめ ジョルジュ&エバ ライカーズ ベイレイ マチルダ リナ ディンゴ&ケン アリス 翼 ルーシー ハロン ポト V.B. RGB エッジ チェルシー ムーニィムーン ネコチャン 新規にセリフが追加された初期CS初出のキャラクター もえ・ゲンロク ※CS13での楽曲の再録に伴う追加。(曲・キャラ自体はAC版に未移植) ぐるっぱ~ ※AC21でキャラのみAC版に移植されたことに伴う追加。 関連リンク ネット対戦 ネットワーク対戦 その他関連一覧